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Valve (video game developer)

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Valve Corporation, también conocido como Valve Software, es una empresa estadounidense desarrolladora de videojuegos. Se hizo mundialmente famosa por su primer juego, Half-Life y por una modificación de este, Counter-Strike. Otros de sus logros más famosos son la creación del motor de videojuego Source, utilizado en gran parte de sus videojuegos, incluyendo Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 y Dota 2 y la creación de la plataforma digital de videojuegos Steam. Las oficinas centrales de Valve Software se encuentran en Bellevue, Washington, Estados Unidos. Valve fue fundada en 1996 por Gabe Newell y Mike Harrington. Ambos eran trabajadores del gigante informático Microsoft y habían trabajado en sus sistemas operativos Windows y OS/2 antes de pasarse al mundo de los videojuegos. Con Half-Life, su primer videojuego, Valve cosechó un tremendo éxito obteniendo beneficios de sus expansiones y mods. En su trabajo junto a la comunidad de jugadores se encuentran títulos como Counter-Strike o Day of Defeat. En mayo de 2003, Valve Software causó un gran revuelo en la feria Electronic Entertainment Expo al presentar lo que parecía una versión prácticamente terminada de Half-Life 2. Valve fue fundada en 1996 por los ex empleados de Microsoft Gabe Newell y Mike Harrington. Newell había pasado los 13 años en Microsoft desarrollando Windows. Queriendo pasar a una nueva empresa utilizando su patrimonio compartido, Newell y Harrington fundaron Valve, L.L.C. en Kirkland, Washington (a unas cinco millas del campus de Microsoft en Redmond), el 24 de agosto de 1996, el día de la boda de Newell. Los nombres alternativos considerados por Newell y Harrington incluyen "Fruitfly Ensemble" y "Rhino Scar". El primer producto de Valve fue Half-Life, un juego de disparos en primera persona (FPS) con elementos del género de terror. El desarrollo fue ayudado por el acceso al motor Quake por id Software; Valve modificó este motor en su motor GoldSrc. Después de luchar para encontrar un editor, Valve finalmente firmó con Sierra On-Line. Half-Life fue lanzado en noviembre de 1998, y fue un éxito comercial y de crítica. Valve reclutó a Gearbox Software para desarrollar tres expansiones para Half-Life: Opposing Force (1999), Blue Shift (2001) y Decay (2001). Valve adquirió TF Software en 1998, un grupo que había creado el popular mod Team Fortress para Quake, y rehízo el mod para GoldSrc como Team Fortress Classic, lanzado en 1999. Valve lanzó el kit de desarrollo de software (SDK) para el motor GoldSrc, lo que facilita numerosas modificaciones creadas por el usuario. Valve adquirió los desarrolladores de un mod popular, Counter-Strike, para crear un juego independiente. Feliz con el éxito de Valve, Harrington se fue en 2000. En 2003, Valve se mudó a Bellevue, Washington, y se reincorporó como Valve Corporation. En 2010, la oficina se trasladó a una ubicación más grande en Bellevue. En 2016, Valve firmó un contrato de arrendamiento de nueve pisos en el complejo Lincoln Square en el centro de Bellevue, duplicando el tamaño de sus oficinas. Valve comenzó a desarrollar Half-Life 2 seis meses después del lanzamiento del primer Half-Life, utilizando su nuevo motor interno, Source. Con sistemas de física avanzados y un mayor enfoque en la historia y los personajes, recibió elogios de la crítica en su lanzamiento en 2004; en 2011, había vendido 12 millones de copias. En 2002, Valve lanzó Steam, una plataforma de distribución digital. Cuando Valve se convirtió en su propio editor a través de Steam, pasó a ser una organización plana; Fuera de la gestión ejecutiva, Valve no tiene jefes y la empresa utiliza un sistema de asignación abierto, lo que permite a los empleados moverse entre departamentos a voluntad. Después de haber tardado años en desarrollar Half-Life 2, Valve pasó al desarrollo episódico, planeando lanzar juegos más cortos con más frecuencia. Half-Life 2: Episode One, el primero de una trilogía planificada de juegos que continúa la historia de Half-Life 2, fue lanzado en 2006. El Episodio Dos siguió en 2007, junto con el juego multijugador Team Fortress 2 y el juego de rompecabezas Portal, desarrollado a partir del proyecto de estudiantes Narbacular Drop. El 10 de octubre de 2007 Valve Software lanzó al mercado The Orange Box, una compilación de juegos de esta empresa. The Orange Box incluye: Half-Life 2 Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode Two Team Fortress 2 Portal, un videojuego de lógica en primera persona En enero de 2008, Valve anunció la adquisición de Turtle Rock Studios, que pasó a llamarse Valve South. Turtle Rock desarrolló Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 mientras estaba asociado con Valve. Turtle Rock Studios luego se separó de Valve nuevamente en marzo de 2010. Forbes estimó que Valve había recaudado 70 millones de dólares en 2005. El analista de Screen Digest, Ed Barton, estimó que los ingresos de Valve en 2010 se situaron en "cientos de millones de dólares". En 2011, Valve tenía un valor estimado de $ 2 a 4 mil millones y, según Newell, era la empresa más rentable por empleado en los Estados Unidos. La mayor parte de los ingresos de Valve provienen de Steam, que controlaba del 50 al 70% del mercado de juegos para PC descargados en 2011. En 2010, Valve contrató a IceFrog, el desarrollador de Defense of the Ancients, un mod de Warcraft III. IceFrog lideró el desarrollo de una secuela no asociada con los elementos de Warcraft, Dota 2, lanzada en 2013. Junto con Dota 2 en 2011, Valve inició The International, un torneo anual de eSports para Dota 2 con un premio acumulado respaldado por Valve y fondos de microtransacciones de pases de batalla comprados por jugadores. Valve lanzó Portal 2 en abril de 2011. Al igual que con el Portal original, Valve empleó a un equipo de estudiantes de Digipen para ayudar a desarrollarlo; el equipo detrás de Tag: The Power of Paint implementó la nueva jugabilidad de gel. En diciembre de 2012, Valve adquirió Star Filled Studios para abrir una oficina en San Francisco. Valve terminó la operación en 2013 cuando decidieron que el arreglo obtenía pocos beneficios. En el 2013 D.I.C.E. Summit, Newell anunció que él y el director de cine J. J. Abrams estaban colaborando para producir una película de Half-Life o Portal, así como un posible juego. Valve lanzó menos juegos en la década de 2010. En cambio, exploró el hardware. Newell tenía la intención de hacer que Valve se pareciera más a Nintendo, que desarrolla juegos en conjunto con hardware, lo que les permite crear juegos innovadores como Super Mario 64. Valve inicialmente se centró en la realidad aumentada, pero en 2013 Newell despidió a muchos empleados para centrarse en la realidad virtual (VR). En 2015, Valve lanzó Steam Machine, una línea de computadoras para juegos la cual no tuvo éxito. Los comentaristas de los medios especularon que la transición de Valve al proveedor de servicios con Steam, que generó un estimado de $3.4 mil millones en 2017, lo había alejado del desarrollo de juegos. Muchos jugadores se sintieron frustrados ante la anticipación de un nuevo juego de Half-Life. Valve canceló juegos, incluidos numerosos proyectos de Half-Life, Left 4 Dead 3, un juego de combate similar a Dark Souls y un juego basado en vóxeles, A.R.T.I. Otros proyectos de realidad virtual incluyeron SimTrek, desarrollado por miembros del Kerbal Space Program, así como un nuevo hardware de realidad virtual, Vader, que se determinó que era demasiado costoso para los consumidores. Valve anunció el motor Source 2 en marzo de 2015, llegando a Dota 2 en septiembre. Ese año, Valve colaboró con la empresa de electrónica HTC para desarrollar HTC Vive, un visor de realidad virtual lanzado en 2016. Valve experimentó con juegos de realidad virtual y, en 2016, lanzó The Lab, una colección de minijuegos de realidad virtual. Valve reconoció que muchos jugadores querían un juego AAA de realidad virtual más ambicioso y comenzó a explorar el desarrollo

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